Case Study 1

เงื่อนไข:
  1. กำหนดตัวแสดง, มุมกล้อง, แกน X,Y,Z และทางยาวโฟกัสของกล้อง ที่ใช้ในโปรกรม 3d (Blender) เพื่อบอกให้ AI รับรู้
  2. สั่ง Viewport Render Image 1 ภาพ จากโปรแกรม Blender เพื่อใช้อัปโหลดให้ AI ช่วยสร้างฉากหลังที่ได้มุมมอง (View Point) และทัศนียภาพ (Perspective) ที่ตรงกับมุมกล้องของเราในโปรแกรม 3d
   3. เมื่อได้ภาพฉากหลังที่พอใจแล้ว ก็สั่งให้ AI ลบตัวแสดงออก แล้วจึงนำภาพที่ได้ ไปใช้ทำ Clip Animation ในโปรแกรม Blender   
ข้อสังเกต:
   1. Blender เป็นโปรแกรม 3d ระบบ Pilot คือการมองภาพแบบนักบิน อยู่บนฟ้า มองลงมาบนพื้นดิน จึงกำหนดแกน X, Y อยู่ที่พื้นเป็นความกว้าง-ยาว(2มิติ) และแกน Z เป็นมิติที่3 หรือความสูง คือระยะห่างจากตัวผู้มอง(นักบิน)
   2. ระบบ 3 มิติที่ AI (ChatGTP) ใช้เป็นระบบ Civil คือการมองภาพแบบนายช่าง วิศวกรยืนอยู่บนพื้น แล้วมองตรงไปที่ผนังที่ตั้งฉากอยู่ตรงหน้า จึงกำหนดแกน X, Y อยู่ที่ผนัง แกน X-Y จึงเป็นความกว้าง-สูง(2มิติ) และแกน Z เป็นมิติที่ 3 คือความลึก หรือระยะห่าง จากตัวผู้มอง(วิศวกร)



Case Study 2-3


เงื่อนไข:
    1. เปลี่ยนมาใช้โปรแกรม Animatiom:Master ซึ่งเป็นโปรแกรม 3d ระบบ Civil เหมือน ChatGTP และใช้โปรแกรม A:M นี้ Render ภาพ 1 frame (Mode: Shaded) เพื่อใช้สื่อสารกับ ChatGTP
   2. แสดงแกน X,Y,Z อย่างชัดเจนเพื่อบอกให้ AI รับรู้
   3. กำหนดขนาดภาพที่ต้องการ
ข้อสังเกต:
   1. จากการทดลอง Case Study 1 มีปัญหาแกนแนวตั้ง Y, Z ไม่ตรงกัน
   2. ไม่สามารถกำหนดขนาดภาพที่แน่นอนเป็น Pixcels ได้  น่าจะเป็นเฉพาะ ระดับใช้งานฟรี คือภาพที่สร้างออกมา จะมีขนาดไม่ตรงตามที่กำหนด จึงลองเปลี่ยนคำสั่งขนาดภาพเป็นอัตราส่วน และกำหนดเป็น แนวตั้ง แนวนอน แทน
   3. การแสดงแกน X,Y,Z อย่างชัดเจนในภาพนั้น ChatGTP รับรู้ แต่ยังสื่อสารให้ ChatGTP สร้างภาพที่มีมุม Perspective ตามที่ต้องการไม่ได้ (น่าจะเฉพาะระดับใช้งานฟรี) โดยเฉพาะฉากหลังที่เป็นมุมห้อง



Case Study 4