|

|
Case Study 1

|
เงื่อนไข:
1. กำหนดตัวแสดง, มุมกล้อง, แกน X,Y,Z และทางยาวโฟกัสของกล้อง
ที่ใช้ในโปรกรม 3d (Blender) เพื่อบอกให้ AI รับรู้
2. สั่ง Viewport Render Image 1 ภาพ จากโปรแกรม Blender เพื่อใช้อัปโหลดให้ AI
ช่วยสร้างฉากหลังที่ได้มุมมอง (View Point) และทัศนียภาพ (Perspective)
ที่ตรงกับมุมกล้องของเราในโปรแกรม 3d
3. เมื่อได้ภาพฉากหลังที่พอใจแล้ว ก็สั่งให้ AI ลบตัวแสดงออก
แล้วจึงนำภาพที่ได้ ไปใช้ทำ Clip Animation ในโปรแกรม Blender
ข้อสังเกต:
1. Blender เป็นโปรแกรม 3d ระบบ Pilot คือการมองภาพแบบนักบิน
อยู่บนฟ้า มองลงมาบนพื้นดิน จึงกำหนดแกน X, Y
อยู่ที่พื้นเป็นความกว้าง-ยาว(2มิติ) และแกน Z
เป็นมิติที่3 หรือความสูง คือระยะห่างจากตัวผู้มอง(นักบิน)
2. ระบบ 3 มิติที่ AI (ChatGTP) ใช้เป็นระบบ Civil
คือการมองภาพแบบนายช่าง วิศวกรยืนอยู่บนพื้น
แล้วมองตรงไปที่ผนังที่ตั้งฉากอยู่ตรงหน้า จึงกำหนดแกน X, Y
อยู่ที่ผนัง แกน X-Y จึงเป็นความกว้าง-สูง(2มิติ) และแกน Z เป็นมิติที่ 3
คือความลึก หรือระยะห่าง จากตัวผู้มอง(วิศวกร)
|
 
|
 
|
Case Study 2-3

|
เงื่อนไข:
1. เปลี่ยนมาใช้โปรแกรม Animatiom:Master
ซึ่งเป็นโปรแกรม 3d ระบบ Civil เหมือน ChatGTP และใช้โปรแกรม A:M นี้
Render ภาพ 1 frame (Mode: Shaded) เพื่อใช้สื่อสารกับ ChatGTP
2. แสดงแกน X,Y,Z อย่างชัดเจนเพื่อบอกให้ AI รับรู้
3. กำหนดขนาดภาพที่ต้องการ
ข้อสังเกต:
1. จากการทดลอง Case Study 1 มีปัญหาแกนแนวตั้ง Y, Z ไม่ตรงกัน
2. ไม่สามารถกำหนดขนาดภาพที่แน่นอนเป็น Pixcels ได้
น่าจะเป็นเฉพาะ ระดับใช้งานฟรี คือภาพที่สร้างออกมา
จะมีขนาดไม่ตรงตามที่กำหนด จึงลองเปลี่ยนคำสั่งขนาดภาพเป็นอัตราส่วน
และกำหนดเป็น แนวตั้ง แนวนอน แทน
3. การแสดงแกน X,Y,Z อย่างชัดเจนในภาพนั้น ChatGTP รับรู้
แต่ยังสื่อสารให้ ChatGTP สร้างภาพที่มีมุม Perspective
ตามที่ต้องการไม่ได้ (น่าจะเฉพาะระดับใช้งานฟรี)
โดยเฉพาะฉากหลังที่เป็นมุมห้อง
|
 
|
 
|
Case Study 4
|
|
|
|
|
|
|
|
|